본 엔진의 애니메이션 이벤트 스크립트 시스템에 대한 설명을 담은 문서.
Attack 이벤트를 발생시킨다. 해당 이벤트는 콜백 시스템 필드인 animationEvent의 Execute를 수행한다.
| 저장 위치 | 타입 | 설명 | |
|---|---|---|---|
| OffsetX | datas[0].x | float | 범위 공격의 위치 오프셋 x좌표 |
| OffsetY | datas[0].y | float | 범위 공격의 위치 오프셋 y좌표 |
| OffsetZ | datas[0].z | float | 범위 공격의 위치 오프셋 z좌표 |
| Damage | datas[0].w | float | 공격 수치 |
| ScaleX | datas[1].x | float | 범위 공격의 위치 x축 크기 |
| ScaleY | datas[1].y | float | 범위 공격의 위치 y축 크기 |
| ScaleZ | datas[1].z | float | 범위 공격의 위치 z축 크기 |
| IsHostile | datas[1].w | bool | 아군 공격 판별용, true일 경우 적 공격 |
| MeleeWeaponActivation | datas[2].x | bool | 근접 무기의 Rigidbody 활성화 여부 |