개요

본 엔진의 애니메이션 이벤트 스크립트 시스템에 대한 설명을 담은 문서.

작동 방식

이벤트 종류

Attack

Attack 이벤트를 발생시킨다. 해당 이벤트는 콜백 시스템 필드인 animationEvent의 Execute를 수행한다.

이벤트 데이터

저장 위치 타입 설명
OffsetX datas[0].x float 범위 공격의 위치 오프셋 x좌표
OffsetY datas[0].y float 범위 공격의 위치 오프셋 y좌표
OffsetZ datas[0].z float 범위 공격의 위치 오프셋 z좌표
Damage datas[0].w float 공격 수치
ScaleX datas[1].x float 범위 공격의 위치 x축 크기
ScaleY datas[1].y float 범위 공격의 위치 y축 크기
ScaleZ datas[1].z float 범위 공격의 위치 z축 크기
IsHostile datas[1].w bool 아군 공격 판별용, true일 경우 적 공격
MeleeWeaponActivation datas[2].x bool 근접 무기의 Rigidbody 활성화 여부